package com.mjf.tankgame.v4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * 坦克大战的绘图区域
 */

// 为了监听键盘事件，实现 KeyListener
// 为了让 Panel 不停的重绘子弹，需要将 MyPanel 实现 Runnable ,当做一个线程使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    // 定义画布宽
    private int panelWidth = 1000;
    // 定义画布高
    private int panelHeight = 750;

    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    // 定义敌人坦克，放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    // 敌方坦克数量
    int enemyTankSize = 3;
    //定义一个Vector ,用于存放炸弹
    //说明，当子弹击中坦克时，加入一个Bomb对象到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();

    // 定义三张爆炸图片，用于显示爆炸效果
    Image image1;
    Image image2;
    Image image3;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(600, 100); // 初始化自己坦克
        // 初始化敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            // 创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            // 设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            // 启动敌人坦克线程，让它自由移动
            new Thread(enemyTank).start();
            // 给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            // 加入 enemyTank 的 Vector 成员
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动 shot 对象
            new Thread(shot).start();
            // 加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
        // 初始化图片对象，用来表示爆炸效果
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, panelWidth, panelHeight); // 填充矩形，默认黑色

        if (myTank != null && myTank.isLive) {
            // 画出自己坦克-封装方法
            drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 1);

            // 画出自己坦克射击的子弹
            for (int i = 0; i < myTank.shots.size(); i++) {
                Shot shot = myTank.shots.get(i);
                if (shot != null && shot.isLive) {
                    g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 3, 3, false);
                } else {
                    myTank.shots.remove(shot);
                }
            }
        }


        // 如果 bombs 集合中有对象，就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            // 取出炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            // 根据当前这个bomb对象的life值去画出对应的图片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }

            try {
                Thread.sleep(10);   // 让当前线程休眠一会儿，爆炸效果明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            // 如果bomb life 为0, 就从bombs 的集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        // 画出敌人的坦克, 遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            // 取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);

            // 判断当前坦克是否还存活
            if (enemyTank.isLive) { // 当敌人坦克是存活的，才画出该坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
                // 画出 enemyTank 所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    // 取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    // 绘制
                    if (shot.isLive) {
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 3, 3, false);
                    } else {
                        // 从Vector 移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            } else {
                enemyTanks.remove(enemyTank);
            }
        }


    }

    /**
     * 画出坦克
     *
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向（上下左右）
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        // 根据不同类型坦克，设置不同颜色
        switch (type) {
            case 0: // 敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: // 我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        // 根据坦克方向，来绘制对应形状坦克
        // direct 表示方向(0: 向上 1 向右 2 向下 3 向左 )
        switch (direct) {
            case 0: // 表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);  // 画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false); // 画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);  // 画出炮筒
                break;
            case 1: // 表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);  // 画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false); // 画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20); // 画出炮筒
                break;
            case 2: // 表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);  // 画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false); // 画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60); // 画出炮筒
                break;
            case 3: // 表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);  // 画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false); // 画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);    // 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20); // 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);  // 画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    // 如果我们的坦克可以发射多个子弹
    // 在判断我方子弹是否击中敌人坦克时，就需要把我们的子弹集合中
    // 所有的子弹，都取出和敌人的所有坦克，进行判断
    public void hitEnemyTank() {

        // 遍历我们的子弹
        for (int j = 0; j < myTank.shots.size(); j++) {
            Shot shot = myTank.shots.get(j);
            // 判断是否击中了敌人坦克
            if (shot != null && shot.isLive) {   // 当我的子弹还存活

                // 遍历敌人所有的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(shot, enemyTank);
                }

            }
        }

        // 单颗子弹。
/*        if (myTank.shot != null && myTank.shot.isLive) {    // 当我的子弹还存活

            //遍历敌人所有的坦克
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                hitTank(myTank.shot, enemyTank);
            }

        }*/

    }

    // 判断敌方坦克是否击中我方坦克
    public void hitMyTank() {
        // 遍历敌方坦克
        for (EnemyTank enemyTank : enemyTanks) {
            // 遍历子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                if (shot != null && shot.isLive) {
                    hitTank(shot, myTank);
                }
            }
        }
    }

    // 判断子弹是否击中坦克
    // 什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ? run方法
    public void hitTank(Shot s, Tank tank) {
        //判断s 击中坦克
        switch (tank.getDirect()) {
            case 0: //坦克向上
            case 2: //坦克向下
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 40
                        && s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(tank.getX(), tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1: //坦克向右
            case 3: //坦克向左
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 60
                        && s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(tank.getX(), tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    // 处理 w d s a 键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println(e.getKeyCode());
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {  // 按下W键
            // 改变坦克的方向
            myTank.setDirect(0);//
            // 修改坦克的坐标 y -= 1
            myTank.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {   // D键, 向右
            myTank.setDirect(1);
            myTank.moveRight(panelWidth);

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {   // S键
            myTank.setDirect(2);
            myTank.moveDown(panelHeight);
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {   // A键
            myTank.setDirect(3);
            myTank.moveLeft();
        }

        //如果用户按下的是J,就发射子弹
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("用户按下了J, 开始射击..");
            myTank.shotEnemyTank();
        }

        //  让面板重绘
        this.repaint();

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            try {
                // 每隔 50 毫秒，重绘区域, 刷新绘图区域, 子弹就移动
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 判断是我们子弹否击中了敌人坦克
            hitEnemyTank();

            // 判断敌人坦克是否击中我们
            hitMyTank();

            this.repaint();
        }

    }
}
